The Legend of Zelda: Twilight Princess est le second volet développé par Nintendo pour la GameCube et Nintendo Wii de la série des The Legend of Zelda. Initialement annoncé pour novembre 2005, sa sortie a été repoussée à fin 2006 pour permettre aux développeurs de changer une très grande partie du monde du jeu, et accessoirement d'y ajouter la compatibilité avec la Wii.
Shigeru Miyamoto (créateur de la série The Legend of Zelda) et Eiji Aonuma ont misés sur des graphismes plus réaliste, contrairement au cel-shading que The Legend of Zelda: The Wind Waker utilise.
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Aventure
L'histoire du jeu se situe entre la fin de The Legend of Zelda: Ocarina of Time et The Legend of Zelda: The Wind Waker. Elle est aussi beaucoup plus obscure que les jeux précédents, comme le montre aussi le titre du jeu qui a été dévoilé à L'E3 2005 : The Legend of Zelda: Twilight Princess (La Princesse du crépuscule). Les traducteurs de Nintendo of America annoncent que Twilight Princess aura une histoire beaucoup plus profonde que les autres volets de la série: ainsi, il y aurait deux fois plus de textes que dans The Wind Waker, et les références aux autres Zelda seront nombreuses, ce qui est exceptionnel, car normalement, les Zelda sont indépendants les uns des autres.
Link a aussi accès à quelques nouveaux pouvoirs, comme celui de se transformer en loup dans le monde du crépuscule qui lui permettra d'augmenter sa vue et son ouïe. De plus, quand il est dans cet état secondaire, il pourra communiquer avec des animaux qui jouent un très grand rôle dans cet épisode de la série. Link est de plus secondé par une "jeune fille" mystérieuse du nom de Midona. Des nouveaux contrôles et modes de combats sont disponibles, comme par exemple, la possibilité d'utiliser l'épée à cheval. On remarque aussi certains objets qui tombaient dans l'oubli (comme la lampe à huile, de l'opus The Legend of Zelda: A Link to the Past et les flèches-bombes, que l'on obtenait en combinant les bombes et les flèches en appuyant simultanément les boutons «A» et «B», dans l'opus The Legend of Zelda: Link's Awakening). Autres changements remarquables, l'apparition des saisons et le fait que Link vieillira au cours de l'histoire, de 16 ans jusqu'à un âge non communiqué pour le moment. Selon Nintendo, la durée de l'aventure devrait être d'une centaine d'heures.
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Twilight Princess sur Nintendo Wii
Lors du E3 2006, Nintendo a annoncé la sortie simultanée de deux versions de Twilight Princess : une pour GameCube, et une pour Wii. Si les différences entre ces deux versions ne sont pas précisément connues, une démonstration jouable de la version Wii utilisait la Wiimote. Le joystick analogique sur le Nunchuk commandait le mouvement, et la Wiimote dirigeait une fée à l'écran qui servait de curseur pour les menus. La Wiimote servait également à viser avec des objets comme l'arc et le boomerang. Dans cette version, le joueur, pour utiliser l'épée, doit brandir la Wiimote comme s'il s'agissait d'une épée.
Mais deux mois plus tard, dans un entretien avec le magazine japonais Nintendo Dream, le producteur Shigeru Miyamoto a révélé d'importants changements depuis la version présentée à l'E3, notamment la possibilité de manier l'épée à l'aide de la Wiimote. De fait, l'utilisation de l'arc est transférée au bouton B.
Un mouvement brusque du nunchunk permet à Link de pousser l'ennemi avec son bouclier. Une rotation de ce nunchunk déclenche l'attaque-tornade. Il sert également à lancer les objets. Le haut-parleur embarqué sur la Wiimote émettra les sons tels que celui de l'arc. Les rares personnes ayant eu l'occasion d'essayer ce nouveau système de jeu le trouvent tout à fait satisfaisant et même instinctif.
Sur la version GameCube, Link est gaucher (d'ailleurs, cela fait 20 ans qu'il l'est) mais sur la version Wii, le héros est droitier. Nintendo a dû changer ce point ainsi que l'ensemble des cartes ; par exemple si à un endroit, dans la version GameCube, Link tourne à gauche, dans la version Wii, il doit tourner à droite. Cette modification s'explique par la tenue nécessaire de la wiimote à droite, puisque les droitiers sont majoritaires.
Editeur --->
Nintendo
Développeur --->
Nintendo
Concepteur --->
Shigeru Miyamoto
Date de sortie --->
Wii: Canada et USA -> 19 novembre 2006
Japon -> 2 décembre 2006
Europe -> 8 décembre 2006
GameCube: Canada -> 8 décembre 2006
USA -> 13 décembre 2006
Europe -> 15 décembre 2006
Genre --->
Action - RPG
Mode de jeu --->
1 joueur
Plateforme --->
Nintendo GameCube et Nintendo Wii
CD --->
DVD pour Nintendo Wii et mini DVD pour Nintendo GameCube
Contrôleur --->
Wiimote pour Nintendo Wii et manette pour Nintendo GameCube